Removalbathuras'es column −除去バジュラズについて−

・・・今更感がありますけど、現環境を牛耳る除去バジュラズについて書きたいと思います。

正直に言わせていただくと、管理人は特別このデッキを強いとは思っておりません。

いや、別に弱いとは思ってないんですけど・・・^^;

とりあえずサンプルデッキ。

除去バジュラズ
《幻緑の双月/14弾》
《青銅の鎧/1弾》
《母なる大地/10弾》
《鳴動するギガ・ホーン/2弾》
《バジュラズ・ソウル/15弾》
《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/6弾》
《ボルベルグ・クロス・ドラゴン/14弾》
《地獄スクラッパー/14弾》
《エナジー・ライト/6弾》
《アクア・ハルカス/1弾》
《パクリオ/15弾》
《サイバー・ブレイン/1弾》
《トリプル・ブレイン/14弾》
《コーライル/2弾》
《アクア・サーファー/5弾》
《クローン・バイス/12弾》
《ディメンジョン・チョーカー/8弾》
《スケルトン・バイス/8弾》
《ロスト・ソウル/2弾》
《無双恐皇ガラムタ/13弾》
《炎槍と水剣の裁/13弾》
《無双竜機ボルバルザーク/10弾》

解説:比較的オーソドックスに作ったつもり。

基本は除去ボルバル。勝ち筋にバジュラズを加え、爆発力を高めた。

・・・みたいな感じだと思います。私はあまり使わないんで、よくわかりませんけど^^;

では、今からこのデッキについて書いていきたいと思います。

 まず、主役の《バジュラズ・ソウル/15弾》。

確かに2マナ破壊というのは強力です。

ですけど、デッキに2〜3枚でそんなに簡単に引けますかね?

おそらくそんなに引けないと思われます。

引けたとしてもそれが後半だったらクロスする時間が無くないですか?(苦笑

そう考えると、最低でも6ターン目くらいには引いておかないと場に出せません。






そして、《バジュラズ・ソウル/15弾》の投入に伴ってデッキに入るカードもあります。

このようなカードは当然、《バジュラズ・ソウル/15弾》を引かなければ使いにくいと思います。

(《バジュラズ・ソウル/15弾》よりも《ツインキャノン・ワイバーン/5弾》の方が使いやすいですよね?)

そして先程も書いたように、《バジュラズ・ソウル/15弾》は安定して引けるわけではないので、

これらのカードも結局安定して効果を十分活かすことは出来ないわけです。








次。《バジュラズ・ソウル/15弾》を入れれば、当然、他のカードを抜かないといけません。

そこで、大体《ロスト・ソウル/2弾》や《炎槍と水剣の裁/13弾》の枚数が減らされる傾向にあります。

しかし、これらのカードは簡単・しかも大量にアドバンテージを稼げるカードで、デッキには必要不可欠なカードです。

ボルバルブラックの方が簡単アドバンテージを稼げるのではないでしょうか?

もしかしたら、「他のカードを抜けばいいじゃん。」とお思いの方もいらっしゃるかも知れませんが、

そのほかはマナブースト、ドローカードなどばかりですので、

ますます安定性がなくなってしまいます。

まぁ、何がいいたいかというと、除去バジュラズは安定しない。



まぁ、回れば、除去ボルバルなんて、敵じゃないんでしょうけどね(汗